Gra w skoki
Biegacz, rząd przeszkód i metronom. Gdy zagrasz akord w porę, biegacz przeskakuje przeszkodę.
Akordy grane w rytm
Znajomość akordu i zagranie go równo z pulsem to dwie osobne umiejętności. Zwykły ekran ćwiczenia sprawdza tylko pierwszą: nawet jeśli szukasz dźwięków przez cztery sekundy, akord i tak zostanie zaliczony.
W grze w skoki przeszkody nadjeżdżają w rytm metronomu, a biegacz przeskoczy przeszkodę tylko wtedy, gdy zagrasz właściwy akord w porę. Jeśli się spóźnisz, wpadnie prosto na nią.
Naciśnij M i graj
Grą steruje metronom: gdy go włączysz, bieg się zaczyna, a gdy wyłączysz — biegacz staje. Tempo i metrum są takie, jakie już masz ustawione, więc przeszkody nadjeżdżają w rytm, do którego zwykle ćwiczysz.
J przełącza między grą a zwykłym ćwiczeniem. Pula akordów, tonacje i przewroty zostają te same, tyle że teraz każdy akord trzeba zagrać na czas.
Jak trudno ma być
- Uderzenia na przeszkodę — odstęp między przeszkodami. Cztery uderzenia dają cały takt na przygotowanie, jedno to sprint.
- Wysokość przeszkód — jak dokładnie trzeba trafić w czas.
- Znaczniki skoku — kreski, które ostrzegają przed nadjeżdżającą przeszkodą. Bez nich zostaje Ci tylko rytm.
- Kolizja liczona jako — zwykły błąd, wyzerowanie serii albo koniec gry, zależnie od tego, ile ma kosztować potknięcie.
Gra dobrze sprawdza się na rozgrzewkę: po pięciu minutach w wolnym tempie zwykłe ćwiczenie wydaje się spokojne i niespieszne.