← Wszystkie funkcje

Gra w skoki

Biegacz, rząd przeszkód i metronom. Gdy zagrasz akord w porę, biegacz przeskakuje przeszkodę.

Akordy grane w rytm

Znajomość akordu i zagranie go równo z pulsem to dwie osobne umiejętności. Zwykły ekran ćwiczenia sprawdza tylko pierwszą: nawet jeśli szukasz dźwięków przez cztery sekundy, akord i tak zostanie zaliczony.

W grze w skoki przeszkody nadjeżdżają w rytm metronomu, a biegacz przeskoczy przeszkodę tylko wtedy, gdy zagrasz właściwy akord w porę. Jeśli się spóźnisz, wpadnie prosto na nią.

Plansza gry: okrągły biegacz na linii, nad nim nazwa akordu, dwie nadjeżdżające przeszkody i drobne znaczniki skoku.
Akord do zagrania jest wypisany nad biegaczem, a cienkie kreski pokazują, kiedy skoczyć.

Naciśnij M i graj

Grą steruje metronom: gdy go włączysz, bieg się zaczyna, a gdy wyłączysz — biegacz staje. Tempo i metrum są takie, jakie już masz ustawione, więc przeszkody nadjeżdżają w rytm, do którego zwykle ćwiczysz.

J przełącza między grą a zwykłym ćwiczeniem. Pula akordów, tonacje i przewroty zostają te same, tyle że teraz każdy akord trzeba zagrać na czas.

Cały ekran ćwiczenia w trybie gry: plansza u góry, kółka z dźwiękami i klawiatura pod spodem.
Podpowiedzi i życia zostają tam, gdzie były.

Jak trudno ma być

  • Uderzenia na przeszkodę — odstęp między przeszkodami. Cztery uderzenia dają cały takt na przygotowanie, jedno to sprint.
  • Wysokość przeszkód — jak dokładnie trzeba trafić w czas.
  • Znaczniki skoku — kreski, które ostrzegają przed nadjeżdżającą przeszkodą. Bez nich zostaje Ci tylko rytm.
  • Kolizja liczona jako — zwykły błąd, wyzerowanie serii albo koniec gry, zależnie od tego, ile ma kosztować potknięcie.
Ustawienia gry: znaczniki skoku, wysokość przeszkód, uderzenia na przeszkodę i znaczenie kolizji.
Cztery ustawienia: od spokojnego grania po koniec gry przy pierwszym błędzie.

Gra dobrze sprawdza się na rozgrzewkę: po pięciu minutach w wolnym tempie zwykłe ćwiczenie wydaje się spokojne i niespieszne.

Zrób jeden bieg

Wszystkie funkcje aplikacji