Ćwiczenie jak gra
Życia, które można stracić, poziomy do zaliczenia i poprawność do pobicia. Po włączeniu nagród za dobrą odpowiedź możesz dostać zdjęcie kota.
Życia
Na górze ekranu ćwiczenia widać rząd serduszek. Za dobrą grę je zdobywasz, a przy pomyłkach tracisz. Gdy się skończą, przebieg dobiega końca, więc zła nuta ma swoją cenę i nikt nie musi Cię upominać.
Poziomy i tablica na koniec
Każde ćwiczenie ma swoje miejsce na drabinie poziomów, a plakietka w rogu pokazuje, na którym poziomie jesteś. Gdy przebieg się kończy — zaliczony albo przerwany, bo zabrakło żyć — na ekranie pojawia się tablica z podsumowaniem, wynikiem i kilkoma kartami z propozycjami, co dalej.
Karty podsuwają kolejny krok Twojej ścieżki, trudniejszy wariant, ten sam układ w innej tonacji albo to samo ćwiczenie w wolniejszym tempie.
Liczby
Liczniki pokazują poprawne odpowiedzi, wszystkie odpowiedzi, bieżącą serię i poprawność, a w ćwiczeniach przechodzących przez całą listę także pętle. Zmieniają się w trakcie gry, a na koniec tablica przelicza je na wynik.
Liczby nie znikają po zakończeniu sesji. Statystyki akordów na bieżąco pokazują, które akordy mylisz i które masz już opanowane, a ćwiczenie może częściej losować te słabsze.
Koty
Włącz zdjęcia jako nagrody, a za poprawną odpowiedź dostaniesz zdjęcie kota z podpisem. To opcja trochę na wesoło, którą szczególnie lubią młodsze dzieci.
I konfetti
Po poprawnej odpowiedzi na chwilę sypie się konfetti, na tyle krótko, że nie przeszkadza w grze. Aplikacja uwzględnia systemowe ustawienie ograniczenia ruchu, a jeśli wolisz, możesz konfetti całkiem wyłączyć.
Monety i odznaki
Za ćwiczenie dostajesz też monety, które zostają na dłużej niż jeden przebieg: jedną za każdy dzień z ćwiczeniem, drugą za osiągnięcie dziennego celu i jedną za ukończenie ćwiczenia. Każdy opuszczony dzień kosztuje jedną monetę. Za monety kupujesz zwierzaki w sklepie.
Odznaki oznaczają ćwiczenia ukończone z celnością co najmniej 99% i pojawiają się na Twoim Panelu.