← Wszystkie funkcje

Ćwiczenie jak gra

Życia, które można stracić, poziomy do zaliczenia i poprawność do pobicia. Po włączeniu nagród za dobrą odpowiedź możesz dostać zdjęcie kota.

Życia

Na górze ekranu ćwiczenia widać rząd serduszek. Za dobrą grę je zdobywasz, a przy pomyłkach tracisz. Gdy się skończą, przebieg dobiega końca, więc zła nuta ma swoją cenę i nikt nie musi Cię upominać.

Rząd serduszek na górze ekranu ćwiczenia.
Fioletowe serduszka dotyczą bieżącego przebiegu, żółte — większych kamieni milowych.

Poziomy i tablica na koniec

Każde ćwiczenie ma swoje miejsce na drabinie poziomów, a plakietka w rogu pokazuje, na którym poziomie jesteś. Gdy przebieg się kończy — zaliczony albo przerwany, bo zabrakło żyć — na ekranie pojawia się tablica z podsumowaniem, wynikiem i kilkoma kartami z propozycjami, co dalej.

Karty podsuwają kolejny krok Twojej ścieżki, trudniejszy wariant, ten sam układ w innej tonacji albo to samo ćwiczenie w wolniejszym tempie.

Tablica końcowa: „Koniec gry!”, przycisk spróbuj jeszcze raz i propozycje kolejnych ćwiczeń.
Życia się skończyły. Możesz spróbować jeszcze raz albo wybrać jedną z propozycji.

Liczby

Liczniki pokazują poprawne odpowiedzi, wszystkie odpowiedzi, bieżącą serię i poprawność, a w ćwiczeniach przechodzących przez całą listę także pętle. Zmieniają się w trakcie gry, a na koniec tablica przelicza je na wynik.

Statystyki przebiegu: poprawne, łącznie, seria, poprawność.
Cały przebieg w pięciu liczbach.

Liczby nie znikają po zakończeniu sesji. Statystyki akordów na bieżąco pokazują, które akordy mylisz i które masz już opanowane, a ćwiczenie może częściej losować te słabsze.

Koty

Włącz zdjęcia jako nagrody, a za poprawną odpowiedź dostaniesz zdjęcie kota z podpisem. To opcja trochę na wesoło, którą szczególnie lubią młodsze dzieci.

Zdjęcie kota z podpisem „You rock” jako nagroda.
Za każdym razem inny kot z cataas.com, z podpisem. Nagrody są domyślnie wyłączone, a to, jak często się pojawiają, ustawisz w Ustawieniach.

I konfetti

Po poprawnej odpowiedzi na chwilę sypie się konfetti, na tyle krótko, że nie przeszkadza w grze. Aplikacja uwzględnia systemowe ustawienie ograniczenia ruchu, a jeśli wolisz, możesz konfetti całkiem wyłączyć.

Ekran ćwiczenia z konfetti po poprawnej odpowiedzi.
Konfetti po trafionym akordzie.

Monety i odznaki

Za ćwiczenie dostajesz też monety, które zostają na dłużej niż jeden przebieg: jedną za każdy dzień z ćwiczeniem, drugą za osiągnięcie dziennego celu i jedną za ukończenie ćwiczenia. Każdy opuszczony dzień kosztuje jedną monetę. Za monety kupujesz zwierzaki w sklepie.

Odznaki oznaczają ćwiczenia ukończone z celnością co najmniej 99% i pojawiają się na Twoim Panelu.

Strona monet z wyjaśnieniem, jak się je zdobywa.
Skąd biorą się monety i na co je wydać.
Strona odznak.
Każda odznaka to ćwiczenie ukończone bezbłędnie.

Zacznij przebieg

Wszystkie funkcje aplikacji