# Gra w skoki

Biegacz, rząd przeszkód i metronom. Gdy zagrasz akord w porę, biegacz przeskakuje przeszkodę.

## Akordy grane w rytm

Znajomość akordu i zagranie go *równo z pulsem* to dwie osobne umiejętności. Zwykły ekran ćwiczenia sprawdza tylko pierwszą: nawet jeśli szukasz dźwięków przez cztery sekundy, akord i tak zostanie zaliczony.

W grze w skoki przeszkody nadjeżdżają w rytm metronomu, a biegacz przeskoczy przeszkodę tylko wtedy, gdy zagrasz właściwy akord w porę. Jeśli się spóźnisz, wpadnie prosto na nią.

![Plansza gry: okrągły biegacz na linii, nad nim nazwa akordu, dwie nadjeżdżające przeszkody i drobne znaczniki skoku.](https://pianokitty.com/features/pl/jumper/panel.webp)

## Naciśnij M i graj

Grą steruje metronom: gdy go włączysz, bieg się zaczyna, a gdy wyłączysz — biegacz staje. Tempo i metrum są takie, jakie już masz ustawione, więc przeszkody nadjeżdżają w rytm, do którego zwykle ćwiczysz.

`J` przełącza między grą a zwykłym ćwiczeniem. Pula akordów, tonacje i przewroty zostają te same, tyle że teraz każdy akord trzeba zagrać na czas.

![Cały ekran ćwiczenia w trybie gry: plansza u góry, kółka z dźwiękami i klawiatura pod spodem.](https://pianokitty.com/features/pl/jumper/game.webp)

## Jak trudno ma być

- **Uderzenia na przeszkodę** — odstęp między przeszkodami. Cztery uderzenia dają cały takt na przygotowanie, jedno to sprint.
- **Wysokość przeszkód** — jak dokładnie trzeba trafić w czas.
- **Znaczniki skoku** — kreski, które ostrzegają przed nadjeżdżającą przeszkodą. Bez nich zostaje Ci tylko rytm.
- **Kolizja liczona jako** — zwykły błąd, wyzerowanie serii albo koniec gry, zależnie od tego, ile ma kosztować potknięcie.

![Ustawienia gry: znaczniki skoku, wysokość przeszkód, uderzenia na przeszkodę i znaczenie kolizji.](https://pianokitty.com/features/pl/jumper/settings.webp)

> Gra dobrze sprawdza się na rozgrzewkę: po pięciu minutach w wolnym tempie zwykłe ćwiczenie wydaje się spokojne i niespieszne.

## Zrób jeden bieg

- Wypróbuj: [Gra na spokojnie](https://pianokitty.com/pl/app?activity=jumper&subject=chords&ct=0,1&bn=0,5,7&inv=0&tempo=90): Trójdźwięki durowe i molowe w tempie 90 BPM. Naciśnij M, żeby zacząć.
- Wypróbuj: [Gra z septymami](https://pianokitty.com/pl/app?activity=jumper&subject=chords&ct=6,7,8&bn=0,2,5,7,9&inv=0&tempo=80): Cztery dźwięki do znalezienia, wciąż w rytm.
- Wypróbuj: [Pojedyncze dźwięki, szybko](https://pianokitty.com/pl/app?activity=jumper&subject=scales&key=C&mode=major&voicing=singleNotes&seq=inOrder&tempo=110): Jeden dźwięk na przeszkodę, więc skupiasz się tylko na rytmie.
- Wypróbuj: [Najpierw sam metronom](https://pianokitty.com/pl/app?subject=chords&ct=0,1&bn=0,5,7&inv=0&tempo=90): Zwykłe ćwiczenie z metronomem, zanim dołożysz przeszkody.

Powiązane: [Ćwiczenie jak gra](https://pianokitty.com/pl/features/gamification.md), [Metronom i drabinka tempa](https://pianokitty.com/pl/features/tempo.md), [Gry pianinowe: akordy, fiszki, słuch i rytm](https://pianokitty.com/pl/features/games.md)

Źródło: https://pianokitty.com/pl/features/jumper
